Música de videojuegos desde el estudio al escenario.

Compositor, arreglista, productor y músico de directo, mi pasión es darle vida a las ideas musicales del mundo de los videojuegos.

Bandas Sonoras Originales · Audio Interactivo · Música En Directo · Diseño de Sonido · Arreglos Sinfónicos ·
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Trayectoria Profesional

Conoce una parte de mi formación musical

Estudié Piano en el conservatorio de Arturo Soria, siguiendo el itinerario de composición. Compaginé mis estudios universitarios en Ingeniería del Software con la formación superior en Composición para Medios Audiovisuales de Música Creativa, buscando aunar mis dos pasiones: la música y los videojuegos. Esta dualidad me permite no solo componer, sino entender los flujos de desarrollo técnico e integrar música adaptativa directamente en motores de juego.

Entre mis maestros se destacan Luis Robles, Antonio Blanco, Ramón Paus y la ganadora de un premio Goya Eva Gancedo. Además de aprovechar su tutela, siempre he buscado aprender sobre bandas sonoras de videojuegos independientemente, por ejemplo en cursos de la Fundación SGAE o Game Jams.

Participo en todo tipo de agrupaciones de directo como multiinstrumentista, arreglista y otros roles, destacando TINA Live Tribute, Gamephony Orchestra y mi propia banda de versiones, Soundware.

Escucha mi Trabajo

Una muestra directa de versatilidad instrumental, producción y arreglos.

Créditos y Trabajos

Catálogo detallado con mis principales trabajos de composición y arreglos.

Trabajo personal

  • Nocturno Rojo (2018) — Pieza programática de estilo clásico-romántico para piano solo.
  • Dos ideas (2020): Mayéutica y Dolce Far Niente — Un trío con piano y un quinteto de viento de estilo impresionista elaborados para las pruebas de acceso al Conservatorio Superior.
  • Mareas (2021) — Pieza contemporánea para piano y percusión elaborada para la primera edición del concurso "Music Lair"
  • I Miei Amichi (2021) — Banda sonora interactiva a capella diseñada para una Game Jam.
  • Cuatro Estampas Italianas (2022) — Obra contemporánea para trío con piano en cuatro movimientos inspirada en cuatro regiones italianas y su música tradicional.
  • Curso de Composición para Medios Audiovisuales 2022-2023 — Colección de musicalizaciones temáticas de múltiples escenas de la historia del cine, supervisada por Eva Gancedo
  • Arreglo Profesor Layton — Revisión modernizada de varios temas de la saga para formación instrumental pequeña.

Para Gamephony Orchestra

  • How to Train your Dragon Medley (2023)
  • Assemble! (2023) — Repaso cronológico por los leitmotifs de los protagonistas de las películas de Los Vengadores.
  • The Heart of a True Hero (2023) — Recorrido musical por la banda sonora del primer Kingdom Hearts con plantilla de orquesta y coro.
  • RPGamephony (2025) — Supervisión del proceso de transcripción y estructuración del programa completo de la temporada, destacando tres obras por su desmarcación de las versiones originales.
  • La Tragedia en la Gloria que se ha perdido (2025) — Adaptación del tema del último combate de Dark Souls III con citas de otros momentos de la saga.
  • Partida y Regreso (2025) — Exhaustiva narrativización musical sobre El Señor de los Anillos.
  • Expedition 33 Medley (2026) — Unión de los dos temas más populares, estrenada en los GEM Awards.

Para Soundware

  • Champion Cynthia (2026) — Adaptación a banda de la instrumentación original de Nintendo DS.
  • Waluigi Pinball (2026) — Revisión del tema inspirada en el estilo de Green Day.

Sesión de fotos con mi banda Soundware

Actuación de Gamephony en la segunda edición de los GEM Awards en el Teatro Calderón, 2026

Concierto de Soundware en la sala El Perro de Madrid, 2025

Estreno del programa 'The Seven Seas' con la Gamephony Orchestra, 2024

Actuación de Tina Live Tribute en el Trui Teatre de Palma de Mallorca, 2022

Videoclip del cover de Marc Belmont "The Decissive Battle", 2024

Estreno de "Cuatro Estampas Italianas" en el recital de fin de curso de Música Creativa, 2022

Primera emisión de música en directo en mi canal de Twitch, 2020

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